苹果iphone除了 CPU 性能强大之外,苹果也一贯重视 GPU 性能,作为图像处理单元,其好坏直接影响着用户操作体验。虽然 A8 没有以往那样的 GPU 性能野蛮增长一倍,但也有了 50% 的增长,要知道 A7 所使用的 GPU 是 Imagination PowerVR G6430,本身也是颗一流的 GPU,所以能有 50% 的增长,笔者相信其实力不可小觑。
由于苹果一贯对于硬件的保密,目前我们还无法得知 A8 具体使用的 GPU 是什么型号,不过根据苹果以往的风格,在 GPU 的使用上从不手软,可以说非旗舰不用。再结合苹果在 iPhone 6 发布会后更新的 iOS 开发文档,其中跟骁龙 805 上所用的 Adreno 420 相同,增加了对下一代纹理压缩格式 ASTC 的支持,这与如出一辙,而拥有这一特性正是 PowerVR Series6XT 系列。
Seiries6XT 有双核、四核以及六核三个版本。根据比 A7 GPU 提高 50% 性能这个数据来猜测,A8 确实很可能使用了当下 PowverVR 系列中的旗舰 G6650,其运行频率约为 450mhz,32bit 浮点计算水平达到了恐怖的 172.8GFLOPS。如果真的是这颗 GPU 的话,笔者只想说:苹果干(sang)得(xin)漂(bing)亮(kuang)。这颗 GPU 是 Imagination Technologies 公司在今年 2 月份 WMC 上发布的,设计上和英伟达的 k1 有着异曲同工之妙。有 6 个 unified shading cluster,共 192 个核心,每个时钟周期处理 12 个像素点,根据 Imagination 官方文档其性能是竞争对手的 3 倍。这种高端移动显示芯片主要应用对象是高分辨率平板或 4K 智能電视。并且在功耗上也做了一些功夫,能够使得在较低功耗下仍然能发挥强劲的性能。
不堆硬件?只是不拿来夸耀罢了写到这里,各位读者应该有所明白, iPhone 的内部芯片实际上也是业界领先的,这种领先并不像体现在四核、八核这样简单粗暴的数量上,而是不断深挖芯片潜力,在尽可能低功耗的基础下,最大化程度榨出其性能。这和苹果的制造哲学也息息相关,曾未将参数作为宣传的卖点,而是用软件驯服硬件,让实际用户体验证明自己,所以 iPhone 并不是不拼硬件,只是不愿意这些冰冷的参数作为噱头罢了。
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